Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство

Джейсон Грегори

Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство

Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство

0.0

0 оценок

1136

страниц

16+

возраст

О книге

Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов. Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.

Жанр

Прикладное программное обеспечение

0

ещё нет оценок